La Facultad de Ingeniería de la UNJu fue sede del inicio de la 3° Edición del Torneo Jujeño de Programación, una propuesta que reunió a más de 300 estudiantes de distintos establecimientos educativos de San Salvador de Jujuy y del interior de la provincia.

La jornada tuvo como objetivo generar un espacio de aprendizaje, desafío y competencia, donde los participantes pudieron poner en práctica sus conocimientos y habilidades en programación. En esta edición se destacó, además, la participación por primera vez de estudiantes de Humahuaca.

La apertura estuvo encabezada por el decano de la Facultad de Ingeniería de la UNJu, Ing. Alejandro Vargas; el gobernador de la provincia, Carlos Sadir; la directora de la Dirección Provincial de Servicios Basados en el Conocimiento, Ing. María Belén Castro Agüero; y el presidente de la Fundación para el Desarrollo de Informáticos Jujeños (DIJ) y egresado de la Facultad de Ingeniería, Ing. Adrián Silisque.

El encuentro fue coordinado por el Ing. Mario Tejerina, responsable e impulsor del Torneo, junto al equipo docente de la Facultad de Ingeniería y de la Fundación DIJ, que participó en la organización y preparación de esta experiencia.

La competencia se desarrolló en tres niveles, de acuerdo con las trayectorias educativas de los participantes. El primer nivel estuvo destinado a estudiantes de 1° y 2° año del secundario; el segundo, a quienes cursan 3° y 4° año; mientras que el tercer nivel reunió a estudiantes universitarios y terciarios junto con estudiantes secundarios a partir de 5° año.

Durante tres horas consecutivas, los equipos debieron resolver entre 8 y 13 problemas de programación. Para ello, pusieron a prueba sus conocimientos, creatividad, capacidad de razonamiento y trabajo en equipo.

Los desafíos pudieron resolverse utilizando diferentes lenguajes de programación, entre ellos Python, Java y C++. La competencia permitió la conformación de equipos de hasta tres integrantes y reunió a más de 100 equipos en esta nueva edición.

Esta propuesta es también una oportunidad para que los jóvenes programadores adquieran herramientas, entrenamiento y experiencia camino al Torneo Argentino de Programación.